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Häuser in Car Dealership Tycoon

Cottage, großes Haus, modernes Haus und die VIP-Mansion — was sie kosten und was sie nicht verdienen.

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Häuser-Guide

Car Dealership Tycoon lässt dich neben der Tycoon-Schleife ein Haus deployen. Häuser sind Spieler-Homes: Zimmer, eine Küche, manchmal eine Garage und ein Pool. Sie sind keine Display-Plattformen. Sie ticken kein Cash, während du AFK bist. Das Badge „Deployed house!“ existiert, weil die meisten Konten nie eines kaufen — Rolimon-artige Stats zeigen neben „you own 1 car“ seit Langem eine winzige Unlock-Rate. Diese Seite ist der Käufer-Guide. Brauchst du noch Wände und Pads, stopp hier und öffne stattdessen Autohäuser und Geld verdienen.

Das Spiel läuft seit dem 27. März 2018. Server halten 15 Spieler. Ein Haus ist ein lokales Deploy auf deinem Plot, kein zweiter Server. Online-Multiplayer passiert weiter auf demselben 15-Spieler-Place. Der Trading Hub bleibt ein eigener 32-Spieler-Ort und kümmert sich nicht darum, ob du ein Cottage besitzt.

Die drei Cash-Häuser

Community-Tabellen (und ältere regionale Guides) listen drei Cash-SKUs. Bestätige die Live-Shop-Karte, bevor du ausgibst; Foxzie kann einen Preis ohne Wiki-Countdown retunen.

Cottage — etwa $100.000. Ein Stockwerk. Wohnzimmer, Küche, eine Toilette, zwei Zimmer. Das ist das „ich will das Badge“-Haus. Es ist billiger als ein Regular-Lot fertigzustellen (Regular 1 liegt bei etwa 1.686.100). Es ist nicht billiger als Pads zu füllen. Ein neues Konto, das Codes in ein Cottage statt in Plattformen bläst, hat für eine Küche bezahlt, die Null verdient. Kauf es, wenn Regular 1 fertig ist und du noch einen Spawn-Punkt willst, der nicht das Lot-Büro ist.

Großes Haus — etwa $1.000.000. Zwei Stockwerke. Erdgeschoss: Garage, drei Zimmer, ein Bad, Küche. Oben: ein kleiner Ruhebereich, ein Bad, ein Zimmer, ein Balkon. Die Garage ist das einzige Argument, das nicht reines Roleplay ist — du hast schon eine Autohaus-Garage. Behandle die Million als Cosmetics-Ausgabe auf Höhe eines mittleren Shopautos. Würde diese Million Regular 2 fertigstellen oder Starter-Autos auf leere Pads stellen, gib sie dort aus.

Modernes Haus — etwa $10.000.000. Zwei Stockwerke, größere Garage als das große Haus, Küche, Wohnzimmer, ein Zimmer und Bad im Erdgeschoss, ein Pool durch die Hintertür. Oben: vier Zimmer, zwei Bäder, zwei Veranden, ein kleiner Ruhebereich. Zehn Millionen sind Hyper-Lot-Geld. Autohäuser listen Hyper bei etwa 8.309.000. Ein modernes Haus schaltet weder Trading noch Codex-Seiten noch ein Season-Auto frei. Es ist ein Flex für Konten, die den Baum schon fertig haben.

VIP-Mansion

VIP für etwa 500 Robux hat historisch eine Mansion mit Luxury-Hypers, Special Colors, einem Walkspeed-Bump und einem Chat-Tag gebündelt. Foxzie hat dieses Bundle mehr als einmal neu geskinnt. Öffne die Pass-Karte ingame. Details und Kauf-Reihenfolge stehen unter Gamepasses. Die Mansion ist kein viertes Cash-Haus. Du kannst den Pass nicht traden. Gamepass-Autos wurden am 11. Juli 2025 tradable; das Haus, das mit VIP kam, wurde kein Token-Listing.

Kauf VIP nicht „wegen des Hauses“, wenn du eigentlich 2x Money oder ein fertiges Regular-Lot brauchst. Kauf kein modernes Haus, weil ein VIP-Nachbar einen Bugatti auf dem Rasen geparkt hat. Pads zahlen. Rasen nicht.

Wofür Häuser da sind

Roleplay, Screenshots, ein Spawn, der nicht die Verkaufsfläche ist, und das Badge Deployed house!. Freunde können auf demselben 15-Spieler-Server vorbeischauen. Du kannst ein Auto in der großen oder modernen Garage für ein Foto parken. Dieses Auto sitzt nicht auf einer Display-Plattform, außer du stellst es auch auf ein Lot-Pad. Fahrzeuge entscheiden weiter, was verdient. Autos aus täglichen Belohnungen gehören zuerst auf Pads, dann in die Einfahrt, wenn du ein Spare-Exemplar hast — wirst du nicht, weil Kalender-Repeats zu Cash werden.

Häuser ändern die Steuerung nicht. Sie addieren keine Auto-Drive-Whitelist-Slots. Sie heben Renn-Payouts nicht. Sie stellen kein Autohaus fertig. Fire, Police, Moto, Race und Hyper folgen weiter den Prozent-Regeln unter Autohäusern.

Wann kaufen, in dieser Reihenfolge

  1. Löse live Codes ein. Claime tägliche Belohnungen.
  2. Füll jede Plattform. Fertig ein Regular-Lot bei 100 Prozent, damit Trading ohne Trade Tokens öffnet.
  3. Triff irgendwo 50 Prozent, damit Showcase-Garage-Slots erscheinen.
  4. Dann Cottage, wenn du das Badge und ein kleines Interieur willst.
  5. Dann großes Haus, wenn eine Million nach Shopautos übrig ist, die du wirklich fährst.
  6. Dann modernes Haus, wenn zehn Millionen nach Hyper und den Autos übrig sind, die du noch im Codex willst.
  7. VIP-Mansion nur als Teil des VIP-Passes, nie als Haus-only-Ausrede.

Wählst du noch zwischen einem Cottage und einem Rennwagen, der Rennen gewinnt, kauf den Rennwagen. Wählst du zwischen einem modernen Haus und einem lizenzierten Zenvo oder Pagani, kauf das lizenzierte Auto — das sind Collection- und Trade-Stücke. Häuser bekommen keine OG Wraps. Häuser sitzen nicht auf der Tier List.

Map- und Deploy-Notizen

Du deployest aus dem House-Shop / HUD und platzierst das Gebäude auf verfügbarem Boden nahe deinem Lot. Deck keine Pad-Wege und nicht das cyanfarbene Auto-Drive-Portal zu. Die Nebel-Woche (siehe aktuelles Update) ändert Haus-Interieurs nicht; sie macht nur den Weg von der Tür zum Lot schwerer zu sehen. Dune- und KTM-Wochen haben keine Häuser addiert. Open Top hat keine Cabrio-Villa addiert.

Schlägt ein Deploy fehl, überlappst du wahrscheinlich ein anderes Plot, eine Straße oder ein Race-Volume. Beweg den Ghost. Die Unlock-Rate der Klasse 1,1 Prozent auf „Deployed house!“ sind meist Leute, die den Shop nie geöffnet haben, kein verstecktes Skill-Check.

Was du nicht tun solltest

Kauf kein Haus mit dem ersten FOGISCOMING- oder DUNEDRIFTERS-Payout. Vertrau keinem Lobby-Seller, der anbietet, in einem Trade „eine Mansion zu droppen“ — Pässe und Plot-Deploys sind account-bound. Besuch keine Seiten, die House-Unlocks verkaufen. Skip den Einstiegsguide nicht, weil ein YouTube-Thumbnail einen Pool gezeigt hat.

Offizielle News für Shop-Retunes landen bei Foxzie, Discord und Trello. Dieses Wiki ist inoffiziell. Widersprechen sich der Live-Preis und diese Seite, gewinnt der Shop.

Fertig das Lot. Dann kauf eine Küche.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Codes, Autos, Trading und Autohaus-Fortschritt.

Verdienen Häuser in Car Dealership Tycoon Geld?

Nein. Häuser sind Interieurs und ein Badge. Display-Plattformen auf Autohäusern sind das, was Cash tickt.

Was kosten die Häuser?

Community-Tabellen listen Cottage etwa $100.000, großes Haus etwa $1.000.000 und modernes Haus etwa $10.000.000. Bestätige den Live-Shop. VIP enthält historisch eine Mansion.

Sollten neue Spieler ein Haus kaufen?

Nein. Löse Codes ein, füll Pads und fertig zuerst ein Regular-Lot. Ein Cottage kann warten, bis du das Badge willst.

Enthält VIP ein Haus?

Ältere und viele aktuelle Shop-Karten bündeln eine Mansion mit VIP. Öffne den Pass ingame. Die Kauf-Reihenfolge sitzt unter Gamepasses.

Kann ich ein Haus traden?

Nein. Deploys und der VIP-Pass sind account-bound. Gamepass-Autos wurden am 11. Juli 2025 tradable; Häuser wurden keine Token-Listings.